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Cine coreano

El cálculo de la expansión de IP que muestran Exhuma y Zona Cero

Exhuma y Zona Cero muestran cómo el cine coreano convierte éxitos de taquilla en webtoon, novela gráfica y juego.

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Las películas Exhuma y Zona Cero apuntan en una misma dirección: el éxito cinematográfico ya no termina necesariamente en la sala de cine. En lugar de agotarse tras su recorrido en taquilla, una película puede desplazarse hacia el webtoon, la novela gráfica o el videojuego, abriendo nuevas formas de contacto con el público. Este análisis observa los casos de ambas obras para examinar cómo la propiedad intelectual del cine coreano está rediseñando sus ingresos y sus puntos de encuentro con el fandom después del estreno.

Imágenes de los personajes principales de la película Gunche en el tráiler oficial de Showbox

El núcleo del primer planteamiento era la expansión del universo narrativo, pero el punto que exige atención es más concreto. Exhuma traslada al lenguaje del webtoon el pasado de personajes que ya fueron probados ante el público, mientras que Zona Cero utiliza una recaudación todavía en marcha como punto de partida para medios posteriores. Al comparar ambos casos, se lee una señal clara: la industria cinematográfica coreana está saliendo de una etapa en la que la gestión de una IP dependía casi exclusivamente de producir una secuela.

El cálculo de Exhuma al pasar al webtoon

El webtoon derivado de Exhuma, titulado Maengjong, comenzó su serialización en Naver Webtoon a las 10 de la noche del 30 de mayo. Según los materiales oficiales, su eje no consiste en volver a explicar los acontecimientos de la película, sino en mostrar la etapa de secundaria de Hwa-rim y Bong-gil, además del proceso por el que ambos se conocen por primera vez. El propio título, Maengjong, coloca al frente la idea de una obediencia incondicional, y con ello adapta el tono chamánico y ocultista de la película al ritmo prolongado de una publicación semanal en webtoon.

Esta elección importa porque el uso de los personajes cambia de medio a medio. En la película, Hwa-rim y Bong-gil dejaron una impresión fuerte, pero el tiempo de metraje no permitía explicar con amplitud el origen de su relación. El webtoon es un formato adecuado para llenar ese espacio. Parte de rostros y nombres que el público ya conoce, pero permite que el lector vuelva a consumir el universo narrativo siguiendo nuevos acontecimientos semana tras semana.

El punto central, sin embargo, no es la simple creación de un producto adicional. El contacto global de Naver Webtoon con lectores es más amplio que el de una sala de cine, y el terror de desplazamiento vertical funciona con herramientas distintas a las del sobresalto inmediato: aprovecha la atmósfera y la pausa entre viñetas. La gramática de relaciones tensas del autor Haemuri y la revisión de la planificación inicial por parte del director Jang Jae-hyun pueden leerse como mecanismos para algo más que una historia lateral que toma prestados personajes populares de la obra original. Funcionan como un intento de retraducir la emoción de la película según las reglas de otro medio.

Zona Cero eligió el juego en lugar de la secuela

La expansión de Zona Cero, en cambio, parte de un lugar distinto al de Exhuma. Tras su estreno el 21 de mayo, la película registraba una cifra acumulada en el rango de 4,12 millones de espectadores según los reportes de taquilla relacionados publicados en la mañana del 5 de junio, y mantenía el primer lugar de la taquilla durante 15 días consecutivos. Si Exhuma recurrió al pasado de sus personajes después de superar los diez millones de espectadores, Zona Cero es un caso en el que el medio posterior del universo se presenta mientras el éxito comercial todavía está en desarrollo.

La comparación del punto de partida para la expansión de IP cinematográfica se apoya en dos escalas de taquilla. Exhuma se toma como una obra que superó los diez millones de espectadores, mientras que Zona Cero se compara como una película con una cifra acumulada en el rango de 4,12 millones de espectadores según los reportes de la mañana del 5 de junio de 2026. La unidad de referencia es diez mil espectadores: Exhuma figura como 1.000 o más, y Zona Cero como alrededor de 412.

La dirección que expuso el director Yeon Sang-ho es todavía más clara. La idea consiste en construir primero el boceto del universo mediante una novela gráfica, antes que con una secuela cinematográfica, y desarrollar después un juego de estilo animado sobre esa base. Es una estrategia diferente a la de hacer esperar al público por la siguiente película. Busca convertir al espectador en jugador y transformar el edificio cerrado y la entidad infectada colectiva en reglas que puedan manipularse directamente.

Lo que ambos casos dicen sobre el cambio del OSMU

Al colocar ambos casos en paralelo, también se observa que ha cambiado el uso del OSMU, la lógica de llevar una misma fuente a múltiples formatos. Si en el pasado el OSMU se parecía más a poner el valor de marca de una obra exitosa sobre otros productos, la expansión actual se acerca a redistribuir las preguntas que cada medio dejó abiertas. Exhuma extrae el pasado y la relación de sus personajes; Zona Cero extrae las reglas de los infectados y la jugabilidad de supervivencia.

Zona Cero tiene un peso especial dentro de la filmografía zombi de Yeon Sang-ho. Si Train to Busan y Peninsula expandieron el género zombi a través de espacios en movimiento y mundos colapsados, Zona Cero pone por delante la idea de que los infectados comparten una conciencia y evolucionan. En las imágenes del tráiler oficial, varias personas aparecen concentradas en un mismo espacio, y el propio título señala no a un monstruo individual, sino a una existencia colectivizada. De ahí surge también su adecuación potencial para convertirse en juego.

Por el contrario, Maengjong no traslada el terror de la película a reglas de acción, sino que amplía una línea emocional y un relato de origen. El lector de webtoon puede seguir durante más tiempo no solo el desenlace de los acontecimientos, sino la razón por la que los personajes llegaron a ser como son. Aunque ambos casos pertenecen a la expansión de una IP cinematográfica, Zona Cero ensancha las reglas, mientras Maengjong profundiza en la relación.

El siguiente punto de control es la calidad del cambio de medio

Para que esta corriente tenga éxito, las cifras de taquilla no bastan por sí solas. Maengjong debe transformar el atractivo de Hwa-rim y Bong-gil, ya conocido por los fans de la película, en una inmersión semanal capaz de sostener a los lectores de webtoon. El juego de Zona Cero, por su parte, debe convencer de que la premisa de la película puede convertirse en reglas de juego, y no quedarse en un minijuego de uso promocional. La expansión de un universo no se completa solo porque varios productos compartan un nombre.

Por eso, el siguiente punto de control es nítido. En Maengjong, la clave será cuánto logran los primeros episodios establecer el primer vínculo entre Hwa-rim y Bong-gil como una historia independiente. En Zona Cero, lo decisivo será cómo, en la etapa de presentación de la novela gráfica y del juego, la inteligencia colectiva de los infectados se convierte en una experiencia de manipulación para el usuario. El resultado de ambas obras funcionará como una prueba para medir si la IP del cine coreano puede permanecer como un activo real fuera de las salas.

By IssueTalk Editorial Team · By Park Cheol-won · Artículo traducido del original en coreano. · Artículo original en coreano ↗
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